home contactus
okladka
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.

Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!

Z tej książki dowiesz się jak:


O Autorach (11)
Przedmowa (13)
Wstęp (15)
Rozdział 1. Planowanie historyjki (19)
Rozdział 2. Projektowanie postaci (33)
Rozdział 3. Dźwięk (53)
Rozdział 4. Tło (69)
Rozdział 5. Animacja postaci (93)
Rozdział 6. Synchronizacja ust i mimika twarzy (131)
Rozdział 7. Przegląd formatów animacji (151)
Rozdział 8. Wprowadzenie do projektowania gier (171)
Rozdział 9. Projektowanie gier quizowych (181)
Rozdział 10. Projektowanie gier przygodowych (207)
Rozdział 11. Współpraca z Internetem (267)
Dodatek A Zastosowanie technologii ASP do programowania gier we Flashu (281)
Dodatek B Sztuczna inteligencja (285)
Dodatek C Adresy serwisów internetowych (293)
Skorowidz (303)